ထုတ်ကုန်ပုံ
ထုပ်ပိုးခြင်းနှင့် ပို့ဆောင်ခြင်း။
ဖုန်စုပ်ထုပ်ပိုး+ပုံး/ဖောက်သည်၏ တောင်းဆိုချက်
ကြာမြင့်ချိန်:
အရေအတွက် (အပိုင်း) | ၁ - ၅ | > ၅၀၀ |
အီးအက်စ်တီ။အချိန်(ရက်) | ၅-၇ | ညှိနှိုင်းရန် |
အင်္ဂါရပ်များ
အခြေခံနိယာမ
* အဝိုင်းတစ်ခုစီတွင် မြားသုံးလုံးပါရှိသည်။
*ဘုတ်ပြားပေါ်မှ ကွဲထွက် သို့မဟုတ် ပြုတ်ကျသော လှံတံကို အမှတ် သို့မဟုတ် ပြန်လည် ပစ်ချ၍ မရပါ။ပြိုင်ပွဲ၏ 5 စက္ကန့်စည်းမျဉ်းအရ တတိယမြောက်လှံတံကို ပစ်ချပြီးနောက် ဂိုးသွင်းရန်အတွက် ဘုတ်ပြားပေါ်တွင် အနည်းဆုံး 5 စက္ကန့်ရှိနေရမည်ဖြစ်ပါသည်။
*အခြေခံအားဖြင့်၊ မြားပစ်သည် ကစားသမားနှစ်ဦး သို့မဟုတ် ကစားသမားနှစ်ဦးကြားရှိ ဂိမ်းတစ်ခုဖြစ်သည်။အဖွဲ့တွင် အဖွဲ့ဝင် နှစ်ဦး သို့မဟုတ် ထို့ထက်ပို၍ ပါဝင်နိုင်သည်။နှစ်ဖက်စလုံးမှ အဖွဲ့သားများသည် အပြန်အလှန် ပစ်ပေါက်ကြသည်။
*ဂိမ်းမစတင်မီ ပစ်ချက်ကိုးချက်အား ပွဲမစမီ တစ်ဦးချင်း သွေးပူမှုအဖြစ် အသုံးပြုနိုင်ပြီး လူတစ်ဦးစီ သို့မဟုတ် အသင်းတစ်သင်းအတွက် မည်သူက မြားများကို ဦးစွာ စတင်ပစ်မည်ကို ဆုံးဖြတ်ရန် အသုံးပြုနိုင်သည်။ကျည်ဆန်နှင့် အနီးဆုံးပစ်သော မြားပစ်အဖွဲ့သည် ဦးစွာ စတင်သည်။
*ကစားသမားတစ်ဦးစီသည် ၎င်း၏အလှည့်ရောက်သောအခါတွင် လှံတံတစ်ဝိုင်းကို ပစ်ချပြီးနောက် ကစားသမားသည် ၎င်း၏ကိုယ်ပိုင်လက်နက်များကို ထုတ်ယူသည်။ကစားသမားတစ်ဦးသည် ပစ်စည်းကို ခြေထောက်ဖြင့် ပစ်လွှတ်လိုက်လျှင် သို့မဟုတ် မတော်တဆ ခရီးပေါက်သွားပါက အမှတ်ကို ထည့်မတွက်ဘဲ ပြန်ပစ်ရန် အခွင့်အလမ်း မရှိနိုင်ပေ။
* 5 စက္ကန့်စည်းမျဉ်းအရ dart သည် dart board ပေါ်တွင် 5 စက္ကန့်ထက်ပိုကြာနေရပါမည်။ဒန်းပြုတ်ကျလျှင် သို့မဟုတ် အခြားဒန်းတစ်ခုကို ထည့်သွင်းပါက အမှတ်ချီးမြှင့်မည်မဟုတ်ပါ။
*ကစားသမားများသည် လှံတံများ၏ အနေအထားကို အတည်ပြုရန် အချိန်မရွေး တုတ်ဘုတ်ထံ ချဉ်းကပ်နိုင်သော်လည်း အလှည့်ကျသည်အထိ လှံတံများကို မည်သူမျှ မထိနိုင်ပါ။
* လှံတံပစ်သောကစားသမား၏ ၂ ပေအကွာတွင် မည်သူမျှ မရပ်သင့်ပါ။